Teste Post

Postado por Alisson Vitório

SOBRE O INÍCIO DOS TESTES FECHADOS DE ALLODS ONLINE!

As inscrições para Allods Online foram um sucesso. No início desta próxima semana enviaremos os e-mails contendo todas as instruções necessárias para abaixar o Client do jogo, criar sua conta e dar início ao período. Por isso, gostaríamos de relembrá-lo de alguns pontos importantes:

Ataque manual - Esmurrando Botões!

Postado por Alisson Vitório


Ok, já ouvi várias críticas ao sistema de combate do allods sem ataque automático. Os desenvolvedores foram muito inteligente ao criar o jogo assim, porque isso já evita bastante a utilização de bots, além do que os mobs do allods usam muitas skills e o jogador normalmente tem que interromper ataques, etc, senão baubau!

Para explicar do porque ninguém utiliza um ataque normal em sua sequência de ataques vou utilizar o caso do Paladino citado no fórum Allods lvup pelo usuário Pandão:

Vamos lá, Quando você joga com um Warrior ou um Paladino, você tem a barra de Hp e a barra de energia. (que é diferente da barra de mana).

Essa barra de Energia diminui à cada golpe ou skill que você dá em seu inimigo, ou seja, você tem que saber administrar essa energia, porém, tem TALENTOS que podem amenizar o gasto da barra de energia.

Por exemplo, se eu sou um paladino, tenho uma skill que explode todas as marcas sagradas no inimigo e essa skill me custa 20 de energia, eu tenho um determinado talento que quando eu explodo essas marcas, tenho 25% de chance que minha barra de energia encha em 50 pontos e não gaste 20.


Usando como referência o texto acima, porque diabos alguém usaria um ataque normal (com custo por exemplo de 20 de energia), que causa menos dano e consome a mesma energia de um ataque com dano absurdamente maior e que ainda te dê efeitos???

Fica subentendida a intenção dos desenvolvedores, que evite-se o bot e que os ataques especiais sejam utilizados a todo momento. Então toda vez que você atinge o mob um efeito será utilizado (como acontece com os casters).